A continuación enumeraremos una serie de actividades con el fin de mejorar la diglosia. Se pueden realizar tanto en casa (acompañado de un adulto) como en terapia junto a un profesional.
Ejercicios de soplo
Se puede realizar ejercicios con
diferente intensidad, frecuencia y ritmo del soplo. En este caso puede ser de
utilidad emplear juegos o contar cuentos.
Juego de la canción “carta al viento”
Ejercicios de coordinación
Realizar inspiraciones y coordinaciones con brazos o piernas. Por ejemplo, inspirar y elevar los brazos; exhalar y bajar los brazos, etc.
Hacer pompas de jabón o burbujas
Con el clásico tarro de hacer pompas o con una pajita y jabón.
El juego de la Serpiente
Consiste en que el niño coja aire
profundamente y que cuando lo suelte, lo haga siseando, como si imitara a una
“sssserpiente”. Que mueva mucho la lengua o lo que le parezca. Puedes enseñarle
a prolongar la exhalación con una sencilla pregunta: ¿Cuánto aguantas haciendo
la serpiente?
Eso nos ayudará a que el niño realice la actividad sin aburrirse, intercalando también otros animales, como por ejemplo, también podemos encontrar el juego del elefante, que consiste en ponerte enfrente del niño, de pie y abrid las piernas mucho, que estén más allá de la altura de las caderas. Pon un brazo encima del otro, y llévatelo a la cara, como si fuese la trompa de un elefante. Coge aire profundamente por la nariz al tiempo que elevas los brazos por encima de la cabeza. Y ahora lo que tenéis que hacer es expulsar ese aire por la boca mientras bajáis los brazos moviéndolos de un lado a otro, evocando a un elefante. Repite el ejercicio dos veces más.
El juego de la rana
Es un juego similar a la oca pero todos los elementos que
aparecen en el tienen una “R” al principio o en medio de la palabra. El objetivo
de este juego es incentivar al niño a pronunciar todas las palabras que
contienen el fonema /r/ ya que le cuestan por el problema del frenillo lingual,
gracias a la práctica de este juego se puede solventar esta dificultad sin
problema.
¿Qué se necesita?
Se necesita un dado y las fichas, según los jugadores que
participen y por supuesto el tablero.
¡Que empiece el
juego!
-Se lanza el dado y se va moviendo por el tablero según el
número que te salga, va en el orden de las agujas del reloj.
-Gana quien llegue primero a la última casilla.
-Cada vez que un jugador caiga en cualquier casilla se debe
pronunciar en alto dos veces la palabra del objeto o animal que aparece.
Para hacer el juego más interesante y entretenido hay una
serie de indicaciones, son las siguientes:
-El jugador que cae en la casilla 5, la de “robar”, irá a la
cárcel que está en la casilla 11 con el nombre de “rejas” y no podrá jugar
durante una ronda.
-Si caes en la casilla 6, la de “reina”, hay que trasladarse
hasta la casilla 12, la “torre”.
-Si caes en la casilla 7, la del “río”, debes comenzar la
partida desde la casilla 0.
-Si caes en la casilla 10, la de “roncar”, debes permanecer
dos jugadas sin tirar.
-Si caes en la casilla 14, la de “rueda”, se irá por la
escalera hasta la casilla de la rana y ganará la partida.
GYMKANA
En esta actividad recreativa se necesita de un lugar espacioso donde diferenciar zonas. En cada zona se organizará un juego diferente. El objetivo es que los niños consigan superar todas las etapas de la gym-kana.
Algunos juegos:
- Equilibrios: sujetar con la boca el mango de la cuchara con la pelota de pin-pon en su interior. Recorrer unos pasos y pasar la pelota al compañero posándola en su cuchara. Cuando el niño consiga pasar la pelota habrá superado la etapa.
- ¡Darse besos muy ruidosos!: esta será más facilita, los niños tendrán que darse muchos besos ruidosos. Este juego trabajará la musculatura labial.
El cuento de los animales
Este juego tiene como objetivo captar la atención del niño para que así sea más fácil la realización del mismo. Pondremos una cuchara entre los labios del niño, la cual deberá mantener recta al mismo tiempo que le vamos poniendo pesos pequeños.
Para que este tiempo no se haga pesado y el niño ponga atención en la actividad le vamos a contar un cuento, que trata de unos animales que intentan ponerse a salvo y la única manera es subiendo a la cuchara. El niño solo podrá salvarnos si mantiene la cuchara recta y ningún animalito cae al suelo.
Los animales serán representados con bolas pequeñas y de poco peso








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